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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展歷程圖表)

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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀

近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲、社交、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域都得到了廣泛應(yīng)用。而5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展史:從1838年到2021年

1、Virtual Boy是第一款家用VR設(shè)備,他們推出了有史以來第一款家用VR產(chǎn)品。在消費(fèi)電子展上,任天堂聲稱他們的新設(shè)備將給玩家一個(gè)與虛擬現(xiàn)實(shí)互動的驚人體驗(yàn)。

2、年VR一體機(jī)的需求興起。2020年臉譜網(wǎng)發(fā)售第二代VR設(shè)備Quest2,在產(chǎn)品配置全新升級帶來的VR體驗(yàn)大幅度提升導(dǎo)致銷量激增,Quest2有望成為VR歷史上單個(gè)產(chǎn)品銷量過千萬級的產(chǎn)品?;仡櫿麄€(gè)歷史,VR發(fā)展歷史這四階段。

3、而到了80年代末,前雅達(dá)利員工、也就是現(xiàn)在的“虛擬現(xiàn)實(shí)之父” 拉尼爾(Jaron Lanier),終于提出了VR(Virtual Reality)的概念,但并未獲得成功。

4、從理論上來講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。

VR歷史知多少

- 世嘉推出VR-1運(yùn)動模擬器 1994年,世嘉在其世嘉世界商場推出了VR-1運(yùn)動模擬器。1995 - 第一款家用VR設(shè)備 Virtual Boy 任天堂生產(chǎn)了一款名為Virtual Boy的游戲機(jī)。

年VR一體機(jī)的需求興起。2020年臉譜網(wǎng)發(fā)售第二代VR設(shè)備Quest2,在產(chǎn)品配置全新升級帶來的VR體驗(yàn)大幅度提升導(dǎo)致銷量激增,Quest2有望成為VR歷史上單個(gè)產(chǎn)品銷量過千萬級的產(chǎn)品?;仡櫿麄€(gè)歷史,VR發(fā)展歷史這四階段。

VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí),概念是在80年代初提出來的,其具體是指借助計(jì)算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。

感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。

VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。

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