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虛擬現(xiàn)實(shí)在未來發(fā)展會(huì)遇到瓶頸嗎 (虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展局限)

瀏覽次數(shù):次      更新時(shí)間:2023-05-17 02:57:06

虛擬現(xiàn)實(shí)在未來發(fā)展會(huì)遇到瓶頸嗎?

站在未來看現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)是擁抱未來的新興朝陽產(chǎn)業(yè),市場(chǎng)前景廣闊。當(dāng)前,我國以VR+為基礎(chǔ)的新業(yè)態(tài)正步入一個(gè)高速發(fā)展的增長(zhǎng)期,已經(jīng)在人工智能、5G通信、高端芯片、新興顯示等領(lǐng)域取得了一定進(jìn)展。

VR這個(gè)行業(yè)未來發(fā)展前景如何?

1、從需求端來看,近年來全球VR商業(yè)化落地場(chǎng)景漸趨多元。除游戲、娛樂等大眾熟知的應(yīng)用場(chǎng)景外,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等新領(lǐng)域,行業(yè)滲透率也在不斷提升。

2、VR/AR行業(yè)將持續(xù)受益 隨著元宇宙概念的興起,VR/AR技術(shù)的快速發(fā)展及應(yīng)用將驅(qū)動(dòng)人類向元宇宙邁進(jìn),虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)生態(tài)即將進(jìn)入爆發(fā)期。

3、可以利用VR技術(shù)模擬施工過程,增加工人經(jīng)驗(yàn),減少各方面損失。2,游戲行業(yè)。

為什么VR技術(shù)有那么多雷區(qū)和弊端?

1、VR技術(shù)存在的缺點(diǎn) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它利用頭盔顯示器覆蓋眼睛視線,使人沉浸在顯示器中的虛擬世界中,使人產(chǎn)生身臨其境的感覺。當(dāng)前,VR技術(shù)正在向消費(fèi)市場(chǎng)拓展,進(jìn)入人們的視野。

2、這些癥狀基本都是VR設(shè)備給大腦傳遞的信息與日常的信息出現(xiàn)沖突、混淆所造成的。VR設(shè)備所帶來的沉浸式體驗(yàn)的另外一個(gè)自然限制,就是用戶難以處理多任務(wù)了。

3、連接線和空間要求是最大阻力 VR產(chǎn)品有很多不成熟的地方,比如價(jià)格、比如佩戴舒適性等等等等,不過最影響體驗(yàn)的還是現(xiàn)在的連接線。

4、制約VR普及的原因,個(gè)人認(rèn)為是目前VR設(shè)備給人體帶來的體驗(yàn)感不好。目前使用VR設(shè)備會(huì)給人帶來眩暈感,這種眩暈感并不是個(gè)別用戶的特殊案例,而是人類本身對(duì)VR技術(shù)所帶來的虛擬現(xiàn)實(shí)的正常生理反應(yīng)。

5、vr技術(shù)在景觀設(shè)計(jì)中的缺點(diǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它利用頭盔顯示器覆蓋眼睛視線,使人沉浸在顯示器中的虛擬世界中,使人產(chǎn)生身臨其境的感覺。當(dāng)前,VR技術(shù)正在向消費(fèi)市場(chǎng)拓展,進(jìn)入人們的視野。

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